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【NGUI】画面サイズに合わせる方法【Unity】

NGUIを端末ごとの解像度に対応させる方法です。 今回私のゲームは縦画面で作っていますが、 デフォルトの状態でUI Root(2D)をみてみると、 こんな感じになっています。これのAutmaticのチェックを外し、 縦幅の解像度がいくつ以下になったら勝手に調整をして…

【Unity】値を保持したいとき

なんてタイトルにしていいのかわからなかったけど、 ベストスコアとか、ゲームを終了した後にも値を保持したい時。 ゲーム作る上では不可欠なのでメモ。 PlayerPrefsとやらを使う。 値のセットは PlayerPrefs.SetInt("ここ変数名", 入れたい値(int)); 値の取…